Este, simplu, cel mai scump joc din istoria entertainmentului electronic si are toate sansele sa devina un joc de un miliard de dolari: pe 27 iulie apare Starcraft 2, la mai bine de zece ani de la lansarea primei variante. Asteptat de un public matur si devotat, jocul a avut premise generoase: cei de la Blizzard, compania producatoare, au spus ca va costa cat va costa si va fi gata cand va fi gata.
De aproape o luna de zile, doua Boeing-uri ale companiei Korean Air zboara prin lume purtand imaginea lui Jim Raynor, mercenarul blazat si cam betiv care este eroul Starcraft II: Wings of Liberty. Alegerea companiei aeriene coreene nu este intamplatoare. Pentru Blizzard Entertainment, producatorul jocului si pentru Activision Blizzard, publisherul acestuia, Coreea de Sud este „terra mirabilis”: Starcraft este jucat aici la nivel profesional, are milioane de fani, meciurile sunt transmise la televiziuni, iar premiile in bani sunt cele mai mari.
Oricum, premiul cel mare, in bani, va fi pentru Blizzard si pentru Activision. Blizzard Entertainment este, pentru industria jocurilor, un nume de referinta, pentru ca detine francizele Warcraft, Diablo si Starcraft. World of Warcraft, jucabil online, este, la aceasta ora, cel mai popular nume in industria jocurilor online, cu aproape 12 milioane de jucatori inscrisi si cu peste 60% din intreaga piata a jocurilor de tip MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Blizzard a lansat prima parte a seriei Starcraft la 31 martie 1998 si a vandut in jur de 11 milioane de copii ale jocului, din care 4,5 milioane in Coreea de Sud.(businesmagazin)